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生き生きとした表情にするためのFollowingEye設定値

モデルに魂を吹き込んだ表情にするには目線追従がマストです。 しかし、モデルの視線を手動でカメラ目線にするのは手間がかかります。 そこで出てくるのが「Following Eye」です。 これはとても便利なのですが、...
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ロンパ風MMDのエフェクトメイキング

完成品 目だけレタッチ。 エフェクト S5Shader Dippen(Accent) ImSSAO Y1 Z0.4 HgSAO ikDryBrush ikclutRC_cinemaの...
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鉛筆画風MMDのエフェクトメイキング

エフェクトレシピ PAToon Croquis X1 Y1 Z0.5 ImSSAO Y1 Z1 Si0.8 o_Vignette_HQ Tr0.8 動く手書き風シェーダ(動くハッチング2)...
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ラヴィエフェクトメイキング&Dippenの設定値

使用エフェクト A-Toon(改造済み。顔材質は光と反対の面まで諧調を拡張するにチェック) Dippen ikclut Partcolor1_2(Tr0.4) SimpleUnsharpMask o_ton...
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最近のエフェクト構成について語る(上級者向け)

今のエフェクト構成がまとまってきたので晒します。 今使ってるエフェクト構成はざっとこんな感じです。大分特殊です。こんなエフェクト構成の人他にいないんじゃないかな…。 メイキングとかではないので詳しい解説とかはしません。...
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pmd形式のエフェクトをアクセサリファイル化する方法

全部に適用できるわけではないと思いますが方法をご紹介。 必ずバックアップを取って自己責任でお願いします。なお改造にはVSCodeの使用を推奨します。 ここではtn_PostPointLightを例に取ります。 適当なエフ...
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g_rimlightのトゥーン化

こんにちは、darkivyです。 g_rimlightのトゥーン化にたぶん成功したので記事にしました。 HLSLのことを何も知らない人間がよくわからないまま改造したらなんとかなっちゃったという代物ですので、改造はバックアップを...
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シンプルな順光アニメ風エフェクト構成

アニメ風の基本形のようなエフェクト構成です。シンプルですが割とおすすめです。私はこれをベースに色調補正を重ねていっています。 初心者の方は★マークだけ入れていくか、いっそのこと背景白(単色スカイドーム使用がおすすめです)にしてPAT...
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ikoverrayの使い方

ここがすごい→背景にだけグラデーションがかけられる 順光でも使えます。 デフォルトだと照明の方向から照明色で光が入るようになっています。つまり逆光のときにしか光が現れません。 ちゃんと順光でも光が入るようにできる設定があ...
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最新のエフェクト記事

よくエフェクトメイキング記事を書くので。一番最新が一番おすすめです。 今の最新↓
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